Bienvenido al blog del curso de Infografista

La finalidad de este blog es la de tener un punto de encuentro a todos los alumnos del curso de infografista que se ha impartido en IFES desde 1998, para mantener el contacto, que contéis vuestra experiencia, en que estáis trabajando, dudas, proyectos, etc...

IFES Sevilla

martes, 2 de noviembre de 2010

viernes, 6 de agosto de 2010

j-Facial

Os presento mi ultima herramienta, J-Facial. Esta pequeña aplicacion tiene la funcion de acortar el tiempo del setup en una produccion. Crea el setup tomando como base una cabeza con un hueso en la mandibula.  Es facil de animar y tienes la posibilidad de guardar las poses faciales y exportarla a otros personajes. Espero que os guste…
Como de constumbre os dejo un video demostrativo:

Un saludo,
Jose Manuel Piñero

http://jmpinero3d.wordpress.com/




viernes, 9 de julio de 2010

Nuevo setup

Buenas a todos, vengo a presentaros en este nuevo post el rig del personaje Blanca terminado. Blanca, personaje  principal del cortometraje "El regalo de blanca" diseñado y modelado por Ester Salgero, requeria un setup no muy toon pero con opciones para que los animadores no tubieran que cambiar su forma de animar. Os detallo a continuación las opciones que trae:
  • Controles en la spline de posicionamiento del personaje para ocultar y seleccion miembros y controladores del personaje. Ademas de un vinculo a outlook para informar de posibles Bugs.
  • Piernas IK con Custom attributes para los foot rolls y los banks (a peticion de los Animadores)
  • Control de la parte superior del cuerpo con una spline, esta tiene la opcion de poder vincular las manos o dejarlas independientes.
  • Spine FK (a peticion de los animadores)
  • Clavicula automatica, con opcion de desactivarla, ademas de tener control manual.
  • Brazos FK-IK
  • Twist en la parte alta del brazo para corregir poses complejas.
  • Twist en el antebrazo automatico
  • Auto-orientacion de la mano, opcion activable-desactivable
  • Control de dedos con CA y Pen-Attributes para guardar poses.
  • Rig Facial combinando bones con morpher para dar más posibilidades a los animadores, Uso de Pen_Attributes para la boca y las cejas, asi podemos guardar poses de estos de forma independiente y facilitar gestos o lipsync.
Esto es, por encima, el setups desarrollado para el personaje, pero siempre es mejor verlo, asi que os dejo un video-demostrativo del citado rig.

En vimeo -> http://vimeo.com/13202526
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com



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jueves, 8 de julio de 2010

Trabajos de excompañeros

Hechar un vistazo.

Antiguos alumnos que participaron:

Juanma Suarez
Raquel Conde
Jordi Solis
Diego M.Montes
Jorge Parra
Oscar Carambano
Raul Carvajal
Jesús Cazorla
José Rojo


La web es www.miscelaneajoven.com

miércoles, 23 de junio de 2010

Eyes Toon

Buenas, en este nuevo post vengo a mostraros los resultados de mis nuevos experimentos. Hace poco empezé a investigar sobre la deformaciónes de las pupilas en los ojos toon, cuando aplicamos un deformador 4x4x4 a una sphere esta siempre tiende a deformarse cuando se encuentra cerca del "borde"  del ojo. Pero aun solucionando esto veia que unos ojos toom no solo eran ojos "no-esfericos" sino que la pupila debia de reaccionar  a los movimientos resaltando estos con squash&stretch, asi que me puse manos a la obra y estos son los resultados de mis investigaciones.
Espero que les guste

Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com/





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jueves, 10 de junio de 2010

BipedCustom Script (W.I.P.) II parte

Buenas a todos, sigo desarrollando el "Biped Custom Script"  y lo estoy testeando para usarlo en el cortometraje de "El regalo de blanca" en el que colaboro.  Una vez customizado el biped, he echo un video demostrativo de sus funciones. Os dejo el video-tester para que veais sus aplicaciones y comenteis.

Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com/





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viernes, 4 de junio de 2010

Rig facial con Shapes

Ahora ando estudiando como suavizar movimientos en expresiones faciales, este video que os dejo acontinuación es una muestra del uso de shapes en vez de bones para el rig. La verdad es que el resultado es mejor de lo esperado y con la ayuda del Attributer holder, para guardar gestos, se hace más fácil animar con esta técnica.
Espero que lo disfruten.

Tambien en vimeo -> http://vimeo.com/12290547
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com/





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sábado, 15 de mayo de 2010

BipedCustom Script

Como he ido comentando en post anteriores, he estado investigando sobre customizar biped. He preparado un script, que todavia tiene algunos bug, pero ya lo tengo apunto para refinar y terminar. Consiste en automatizar algunos procesos que a manos nos llevaria un tiempo precioso que podemos dedicar a otros procesos como el skin.
Principalmente este script hace lo siguiente:
  • Crea una Spline en la base que ayuda a posiciona a biped en la escena.
  • Pone un modificador #Edit_poly instanciado en todos los huesos para controlar el volumen del personaje.
  • Añade los controladores de rotacion de forma automatica en todos los dedos.
  • Añade el modificador con los controles de los dedos en la palma de la mano y los vincula a los dedos.
  • Añade una opcion de trayectoria en los miembros, en biped esta opcion viene desactivada.
  • Sencilla  herramienta de renombrado con prefijo.
Y como es constumbre, os dejo un video-demostrativo mostando el proceso:

Un saludo,
Jose Manuel Piñero


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miércoles, 5 de mayo de 2010

Biped con Squash&Stretch

Bueno,  sigo con mis investigaciones sobre setups, ahora ando metido en una produccion de un cortometraje donde se usara biped como rig para los personajes. Es mi labor automatizar algunas cosas y mejorar otras dentro de las posibilidades que ofrece biped, pero se me ocurrió meterle los parametros de Squash&Stretch a cada una de las partes de los brazos y las piernas de forma independiente.  El guión no exige nada de esto, pero como es de corte "Toon" creo que no puede estar de más tener estas opciones a mano. os dejo un video-demostrativo del funcionamiento del este script.

Un saludo,
Jose Manuel Piñero
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viernes, 30 de abril de 2010

Boceto para inspiración. Patio Interior.

Saludos a  los compañeros del curso 3D de Ifes Sevilla, especialmente al Tean fatiga,  los chicos de la esquina de atrás y a Juanjo que puso tanto empeño en enseñarnos.Quería mostaros este boceto para inspiración, autor: Paco R de Quesada 2010.

 

 




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miércoles, 28 de abril de 2010

AniMorph por jmpinero

Buenas, os presento mi ultimo estudio de investigación basado en ani-sculp que usa Daniel Martinez Lara (pepeland). Es un sistema que permite dar un toque final a la animacion, llevandola mas alla de lo permitido por el rig del personaje. El sistema usado por Daniel esta basado en las plataformas de Maya-Blender, mi estudio ha sido buscar un resultado similar pero en 3d Max, software que uso hoy por hoy.


Os dejo un video demostrativo del funcionamiento de Ani-sculpt de Daniel
http://www.vimeo.com/5399813



y aquí una pequeña prueba los resultados de mi investigación. (no me machaqueis por la animación, es solo un ejemplo xD)
http://www.youtube.com/watch?v=eu1fGPkYOKY&feature=player_embedded





Y como seguramente, youtube corte el video y no se vea completo, os dejo un link a vimeo:
http://www.vimeo.com/11308628



Un saludo,
Jose Manuel Piñero
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martes, 27 de abril de 2010

Mientras empiezan los cursos, me he puesto a hacer una pagina web de un amigo con flash. A ver que os parece. No seais demasiado duros. (está sin terminar)

http://www.tedet.es

jueves, 8 de abril de 2010

Más de Tracker

Siguiendo la estela de Alejandro, yo tambien estoy liao com el I+D del corto. Aqui os dejo un Trackeo simple del suelo con un objeto ya texturizado. Canta un poco aun pero tiempo al tiempo :D

http://www.youtube.com/watch?v=GFhoRrtDIT4


Un saludo,
Jose Manuel Piñero
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miércoles, 7 de abril de 2010

I+D Pruebas Estética

El campo de la postpoducción me llama bastante la atención. Puede decirse que estoy metido en tareas de I+D para el corto que tengo en mente, ya sea integración 3d, retoque o estética. Para poder trabajar con material de calidad, me he desplazado a diversas localiaciones y realizado tanto videos como fotos de prueba. La cámara que he manejado ha sido la Canon Mark II 5d. Realmente una cámara increíble, Full HD 1920 x 1080 progresivo a 30 fotogramas por segundo. Todo forma parte de la fase de preproducción del cortometraje. Hay que probar qué tipo de planos pueden funcionar mejor, ofrecer más facilidades a la hora de retocarlos y modificarlos,etc.
 
A continuación muestro diversas capturas que estoy postproduciendo con la finalidad de encontrar una estética acorde al guión del proyecto.
 
 


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sábado, 3 de abril de 2010

Rig avanzado para Serpi

A continuación os muestro el previo de la version 2.0 del setup de Serpi. En su día, llegamos a la conclusión que para el proyecto que estamos desarrollando deberíamos de dar la opción de poner poses más "Toon" en nuestro personajes.
A si que me puse manos a la obra en el desarrollo de un rig que perimitiera stretch controlados y miembros que se pudieran curvar para mejorar la pose. Este es el resultado…


También os dejo un video-demostrativo de mi primera utilidad hecha en MAxScript para facilitar el rig facial, es un script que genera automaticamente controles para el morpher y funciona de la siguiente forma, el botón del script genera un controlador el cual se ajusta automaticamente a la superficie del rectángulo que lo enmarca, delimitando asi la superficie. Es mi versión de la que usa Paul Neale.


Un saludo,
Jose Manuel Piñero
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miércoles, 31 de marzo de 2010

Nuevos cursos de 3d

La Junta ha cambiado el sistema de formación ocupacional y ahora se llama formación para el empleo.

Esto significa que todo ha cambiado. Lo principal es que las solicitudes ya no las recogen los centros, sino la Junta a través del SAE, con lo que si alguien quiere hacer el curso, tiene que ir al SAE y echar la solicitud para 'Infografista de medios audiovisuales'. Es posible que te digan que de eso no hay, y te endosen cualquier curso que no te interesa, ¿por que?, porque están bastante descontrolados debido a la cantidad de cambios que están realizando. Supongo que lo ideal es insistir en el curso que se solicita y que no te apunten a otro.

A quien le interese que se apunte ya y si quiere hacer el que yo (Juanjo) voy a impartir, que indique un horario de tarde.

El curso esta previsto que comience en Abril.

Un abrazo, y mucha suerte.

I+D Prueba Rápida Integración 3d

Estoy llevando a cabo un proyecto de cortometraje. Debido al guión, habrá diversas escenas de integración 3d. Una integración 3d consiste en mezclar elementos reales tales como videos con elementos inexistentes como objetos modelados en tres dimensiones. Para lograr una buena integración lo primero que ha de hacerse es lograr un buen "trackeo" de la escena. El "trackeo" o seguimiento de movimiento es una técnica mediante la cual los objetos 3d a insertar en el escenario real se mueven de manera acorde a éste. Si este proceso se realiza de manera correcta, la perspectiva del plano no debería verse alterada, creando una falsa ilusión de realidad. Obviamente, hay que texturizar muy bien los elementos 3d y animarlos de manera realista.

Las texturas del coche no son de calidad ya que lo único que buscaba en esta prueba era investigar sobre el trackeo 3d ( seguimiento de movimiento ).


PRUEBA RAPIDA DE INTEGRACION from Alejandro Landero on Vimeo.


El trackeo del video lo he realizado con el programa BOUJOU 4, la emulación de cámara 3d y render del coche en Autodesk 3ds max 2009, cabecera y textos en Adobe After Effects CS4 y montaje de video en Adobe Premiere Pro CS4.

A ver si entre todos hacemos de este blog un punto de referencia en el campo de la infografía y sus derivados.

Un saludo a todos,
Alejandro Landero.


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martes, 30 de marzo de 2010

Nuevo Render

Como comenté en el post anterior, hemos estado trabajando en un capitulo piloto de una mini-serie. He aprobechado el personaje principal de este proyecto para una practica propia de Enviroment y de Hair&Fur, todavía le queda mucho trabajo por delante y hay cosas que dan mucho el cante pero creo que está bastante decente como para mostraros los avances que hemos dado en estos campos.



Un saludo,
Jose Manuel Piñero


Un saludo,
Jose Manuel Piñero
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jueves, 25 de marzo de 2010

gracias!!

bueno,queria ser de los primeros en participar en este proyecto incondicionalmente.
cuando me lo comento juanjo al momento supe que sería una gran idea, todos somos de una forma u otra partes de un gran curso que disfrutamos en su momento y que para algunos a significado un giro radical profesional como es mi caso y seguro que el de muchos otros.
he pensado que la mejor forma de contribuir ahora mismo es presentando uno de los proyectos personales más recientes que tengo,se trata de un corto de imagen real con integración,ahora mismo estoy con la realización y pronto me pondré a rodar los planos,os iré informando del proceso.
bueno pues un abrazo y si necesitais algo aquí me teneis!!

miércoles, 24 de marzo de 2010

Video tutorial Cabeza 2D

Os dejo un video tutorial de como hacer una cabeza toon 2D, controlable y que se vea el gesto a través del visor de nuestro programa 3d. Espero que les guste y que les sea util.

Video tutorial cabeza 2D from Jose Manuel on Vimeo.



Un Saludo,
Jose Manuel Piñero


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Proyecto Lagartija misión

Os presento un proyecto en el que estabamos trabajando ex-alumnos de la promocion 2009, En concreto Alejandro Landero, Jose Almenzar y Jose M. Piñero. Era un piloto de una miniserie de acciónb-humor llamada "Lagartija Mision" y que era secuela de un cortometraje hecho en formato tradicional por Jose Almenzar y sus amigos.

Adjunto dos imagenes de este proyecto para vuestro deleite personal xD.

Un saludos a todos,
Jose Manuel Piñero.



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