Bienvenido al blog del curso de Infografista

La finalidad de este blog es la de tener un punto de encuentro a todos los alumnos del curso de infografista que se ha impartido en IFES desde 1998, para mantener el contacto, que contéis vuestra experiencia, en que estáis trabajando, dudas, proyectos, etc...

IFES Sevilla

martes, 2 de noviembre de 2010

viernes, 6 de agosto de 2010

j-Facial

Os presento mi ultima herramienta, J-Facial. Esta pequeña aplicacion tiene la funcion de acortar el tiempo del setup en una produccion. Crea el setup tomando como base una cabeza con un hueso en la mandibula.  Es facil de animar y tienes la posibilidad de guardar las poses faciales y exportarla a otros personajes. Espero que os guste…
Como de constumbre os dejo un video demostrativo:

Un saludo,
Jose Manuel Piñero

http://jmpinero3d.wordpress.com/




viernes, 9 de julio de 2010

Nuevo setup

Buenas a todos, vengo a presentaros en este nuevo post el rig del personaje Blanca terminado. Blanca, personaje  principal del cortometraje "El regalo de blanca" diseñado y modelado por Ester Salgero, requeria un setup no muy toon pero con opciones para que los animadores no tubieran que cambiar su forma de animar. Os detallo a continuación las opciones que trae:
  • Controles en la spline de posicionamiento del personaje para ocultar y seleccion miembros y controladores del personaje. Ademas de un vinculo a outlook para informar de posibles Bugs.
  • Piernas IK con Custom attributes para los foot rolls y los banks (a peticion de los Animadores)
  • Control de la parte superior del cuerpo con una spline, esta tiene la opcion de poder vincular las manos o dejarlas independientes.
  • Spine FK (a peticion de los animadores)
  • Clavicula automatica, con opcion de desactivarla, ademas de tener control manual.
  • Brazos FK-IK
  • Twist en la parte alta del brazo para corregir poses complejas.
  • Twist en el antebrazo automatico
  • Auto-orientacion de la mano, opcion activable-desactivable
  • Control de dedos con CA y Pen-Attributes para guardar poses.
  • Rig Facial combinando bones con morpher para dar más posibilidades a los animadores, Uso de Pen_Attributes para la boca y las cejas, asi podemos guardar poses de estos de forma independiente y facilitar gestos o lipsync.
Esto es, por encima, el setups desarrollado para el personaje, pero siempre es mejor verlo, asi que os dejo un video-demostrativo del citado rig.

En vimeo -> http://vimeo.com/13202526
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com



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jueves, 8 de julio de 2010

Trabajos de excompañeros

Hechar un vistazo.

Antiguos alumnos que participaron:

Juanma Suarez
Raquel Conde
Jordi Solis
Diego M.Montes
Jorge Parra
Oscar Carambano
Raul Carvajal
Jesús Cazorla
José Rojo


La web es www.miscelaneajoven.com

miércoles, 23 de junio de 2010

Eyes Toon

Buenas, en este nuevo post vengo a mostraros los resultados de mis nuevos experimentos. Hace poco empezé a investigar sobre la deformaciónes de las pupilas en los ojos toon, cuando aplicamos un deformador 4x4x4 a una sphere esta siempre tiende a deformarse cuando se encuentra cerca del "borde"  del ojo. Pero aun solucionando esto veia que unos ojos toom no solo eran ojos "no-esfericos" sino que la pupila debia de reaccionar  a los movimientos resaltando estos con squash&stretch, asi que me puse manos a la obra y estos son los resultados de mis investigaciones.
Espero que les guste

Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com/





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jueves, 10 de junio de 2010

BipedCustom Script (W.I.P.) II parte

Buenas a todos, sigo desarrollando el "Biped Custom Script"  y lo estoy testeando para usarlo en el cortometraje de "El regalo de blanca" en el que colaboro.  Una vez customizado el biped, he echo un video demostrativo de sus funciones. Os dejo el video-tester para que veais sus aplicaciones y comenteis.

Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com/





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viernes, 4 de junio de 2010

Rig facial con Shapes

Ahora ando estudiando como suavizar movimientos en expresiones faciales, este video que os dejo acontinuación es una muestra del uso de shapes en vez de bones para el rig. La verdad es que el resultado es mejor de lo esperado y con la ayuda del Attributer holder, para guardar gestos, se hace más fácil animar con esta técnica.
Espero que lo disfruten.

Tambien en vimeo -> http://vimeo.com/12290547
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com/





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