Disfrutadlo.
martes, 2 de noviembre de 2010
viernes, 6 de agosto de 2010
j-Facial
Os presento mi ultima herramienta, J-Facial. Esta pequeña aplicacion tiene la funcion de acortar el tiempo del setup en una produccion. Crea el setup tomando como base una cabeza con un hueso en la mandibula. Es facil de animar y tienes la posibilidad de guardar las poses faciales y exportarla a otros personajes. Espero que os guste…
Como de constumbre os dejo un video demostrativo:
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com/
Como de constumbre os dejo un video demostrativo:
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com/
viernes, 9 de julio de 2010
Nuevo setup
Buenas a todos, vengo a presentaros en este nuevo post el rig del personaje Blanca terminado. Blanca, personaje principal del cortometraje "El regalo de blanca" diseñado y modelado por Ester Salgero, requeria un setup no muy toon pero con opciones para que los animadores no tubieran que cambiar su forma de animar. Os detallo a continuación las opciones que trae:
En vimeo -> http://vimeo.com/13202526
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com
- Controles en la spline de posicionamiento del personaje para ocultar y seleccion miembros y controladores del personaje. Ademas de un vinculo a outlook para informar de posibles Bugs.
- Piernas IK con Custom attributes para los foot rolls y los banks (a peticion de los Animadores)
- Control de la parte superior del cuerpo con una spline, esta tiene la opcion de poder vincular las manos o dejarlas independientes.
- Spine FK (a peticion de los animadores)
- Clavicula automatica, con opcion de desactivarla, ademas de tener control manual.
- Brazos FK-IK
- Twist en la parte alta del brazo para corregir poses complejas.
- Twist en el antebrazo automatico
- Auto-orientacion de la mano, opcion activable-desactivable
- Control de dedos con CA y Pen-Attributes para guardar poses.
- Rig Facial combinando bones con morpher para dar más posibilidades a los animadores, Uso de Pen_Attributes para la boca y las cejas, asi podemos guardar poses de estos de forma independiente y facilitar gestos o lipsync.
En vimeo -> http://vimeo.com/13202526
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
http://jmpinero3d.wordpress.com
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jueves, 8 de julio de 2010
Trabajos de excompañeros
Hechar un vistazo.
Antiguos alumnos que participaron:
Juanma Suarez
Raquel Conde
Jordi Solis
Diego M.Montes
Jorge Parra
Oscar Carambano
Raul Carvajal
Jesús Cazorla
José Rojo
La web es www.miscelaneajoven.com
Antiguos alumnos que participaron:
Juanma Suarez
Raquel Conde
Jordi Solis
Diego M.Montes
Jorge Parra
Oscar Carambano
Raul Carvajal
Jesús Cazorla
José Rojo
La web es www.miscelaneajoven.com
miércoles, 23 de junio de 2010
Eyes Toon
Buenas, en este nuevo post vengo a mostraros los resultados de mis nuevos experimentos. Hace poco empezé a investigar sobre la deformaciónes de las pupilas en los ojos toon, cuando aplicamos un deformador 4x4x4 a una sphere esta siempre tiende a deformarse cuando se encuentra cerca del "borde" del ojo. Pero aun solucionando esto veia que unos ojos toom no solo eran ojos "no-esfericos" sino que la pupila debia de reaccionar a los movimientos resaltando estos con squash&stretch, asi que me puse manos a la obra y estos son los resultados de mis investigaciones.
Espero que les guste
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
Espero que les guste
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
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jueves, 10 de junio de 2010
BipedCustom Script (W.I.P.) II parte
Buenas a todos, sigo desarrollando el "Biped Custom Script" y lo estoy testeando para usarlo en el cortometraje de "El regalo de blanca" en el que colaboro. Una vez customizado el biped, he echo un video demostrativo de sus funciones. Os dejo el video-tester para que veais sus aplicaciones y comenteis.
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
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viernes, 4 de junio de 2010
Rig facial con Shapes
Ahora ando estudiando como suavizar movimientos en expresiones faciales, este video que os dejo acontinuación es una muestra del uso de shapes en vez de bones para el rig. La verdad es que el resultado es mejor de lo esperado y con la ayuda del Attributer holder, para guardar gestos, se hace más fácil animar con esta técnica.
Espero que lo disfruten.
Tambien en vimeo -> http://vimeo.com/12290547
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
Espero que lo disfruten.
Tambien en vimeo -> http://vimeo.com/12290547
Un saludo,
Jose Manuel Piñero
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